定格动画技术:乳胶翻模注塑

发表于 讨论求助 2020-04-19 00:58:57

今天,我们收到了一个询问定格动画中偶人道具制作的私信,

又正巧我们的“定格动画技术小课堂”也好久没有更新了。


所以这期“小课堂”就让我们借用一个现成的教学视频来聊聊定格动画偶人道具制作的其中一个方法--乳胶翻模注塑吧~ :)


今天的教学视频来自于大名鼎鼎的Nick Hilligoss



Nick Hilligoss是一名老牌的澳大利亚资深定格动画模型师,动画导演,毕生获奖无数。

他过去曾就职于澳大利亚广播公司(Australian Broadcasting Corporation),为ABC与其旗下的自然历史频道(ABC Natural History Unit)制作了许多非常优秀的节目,诸如《Once upon Australia》,《Turtle world》,《Good riddance》等。


《Once Upon Australia》,1995年,by Nick Hilligoss

一部讲述了基于史前澳洲大陆漂移物种演变的26分钟的系列纪录片。


《Turtle world》 by Nick Hilligoss



《Good riddance》 by Nick Hilligoss


由于Nick Hilligoss非常热爱定格动画,经常帮助定格动画爱好者,即使在今天,他依然以stopmoNick这个网名活跃在网络上,主动与所有定格动画爱好者交流心得,分享技巧。

(其实现在许多年轻新人都不知道在和他说话的“热心的Nick”就是“Nick Hilligoss”,甚至可能都不知道“Nick Hilligoss”是谁


可以说,他就是许多新一代定格动画人的指路人和启蒙者。


下面这个短片,他通过定格动画偶人的鞋子的制作,简单又全面地解释了如何用乳胶进行翻模注塑,并且分享了他作为定格模型师的经验和技巧。



短片本身比较直观,也带有字幕,相信观看起来是比较轻松的。

下面我们就其中的几个要点稍微扩展说明一下。

1.在做注塑前,先要开模,而开模就需要先塑型粘土。

做过粘土造型的各位都知道,粘土性状容易发粘,弄脏人偶,场景及制作者的手,造型时表面又不容易平顺,还容易受温度影响,温度升高就容易软化。

这使得粘土塑型好后,若是反复摆弄的话,好不容易做好的造型不小心就形变了,在本体上留下的指纹或其他损伤也会令人很头疼。

至于直接拍摄用粘土偶就更容易损耗了,比如人物表情等细节部位就容易脱泥,虽然能再加泥修补,但是精细的部分几乎就修复不能了。


在这里其实有几个做粘土的小技巧:

第一点,也是最重要的就是我们可以通过改变粘土的性状来使得粘土造型更易操作,表现更符合制作者的希望。


比如Nick Hilligoss,他常用的是美国土,他就青睐于在粘土表面刷石脑油(通常作为打火机液或溶剂等使用)来顺滑粘土表面(如视频)。

用石脑油这些溶剂来处理的好处是挥发快,不会改变粘土的硬软,处理完粘土看上去和处理前一样;

而相对的,也有人觉得石脑油类溶剂太过有效,一来处理时容易带掉比希望的更多的粘土,二来若是刷子不够软的话容易在粘土表面留下刷痕。

(据说,阿德曼公司就是属于溶剂派的。)


另一种主流做法不使用溶剂,他们会使用油来顺滑粘土。

比如使用英国土的话,可以使用橄榄油来处理,处理的效果会和拥酒精处理软陶一样温和有效。

用油来处理粘土,好处是成果看上去会比较漂亮,柔和;但相对的,这种方法容易弄脏你粘土表面的上色,也会使得粘土变得比处理前要软。


除这两种主流做法之外,在要求不那么高的情况下,直接用水也是不错的选择,水可以带走在不影响粘土性状的同时带走一些细微的瑕疵和指纹痕迹。不过这里推荐大家用软硅胶画笔刷代替传统的马毛画笔刷,软硅胶画笔刷更软更好用。


此外,也有人直接使用加了石蜡的油泥来替代普通粘土。

不过油泥的操作难度会高一些,使用的条件也更复杂一些,更推荐熟练的朋友这么操作。


你可以做一个实验,看看哪种方法更有效更适合自己。

当然,网上还可以找到一些配比粘土材料的配方,或者你也可以直接在揉泥的时候加入不同种类和不同比例的蜡或其他材料来尝试自己开发一下看看,毕竟实践出真知嘛~


第二点,如果是拍摄用粘土人偶,可以将经常会拿捏的人偶部位用树脂或其他更为坚固的材料来替代,只在外面包上一层薄粘土,以防止粘土在手捏的压力下发生形变。


第三点,可以用婴儿湿纸巾来擦黏在手上的粘土,非常有效;用棉签蘸上油漆稀释剂则能有效去除黏在坚硬表面上的粘土。


第四点,婴儿爽身粉可以使粘土不那么粘,所以可以用在可活动的粘土部件和其他材料的结合位置,例如粘土的眼皮和硬质眼球之间,来防止拍摄时弄糟粘土。


2.做一些精细线条的时候,敷上薄膜再雕刻,可以使线条顺畅,也不会造成本体损坏


3.别忘了给注塑模留一个可以倒入注塑剂的入口,比如这里就是在粘土塑型阶段就特意在脚踝上部加了一段粘土。

而底部的塑型也是在上半部模具做好后才进行的(如视频),这样可以尽量避免因为摆弄而损伤粘土模型。


4.上石膏做模具的之前,不要忘记留下模具结合位(key)。

这个结合位可以是线,可以是洞,也可以是槽。

它的用处是最后使得模具的两个部分能准确紧密相合,像这样。

(做槽型的话还可以防止注塑剂溢出)



5.制作另一半模具前,将粘土和水性分离剂做在模具的外层,使得另一半模具凝固后,两半边模具可以顺利分开。


6.下半部分的模具制作时,在石膏中加入一些石膏化纤。

它的作用是和钢筋混凝土一样,用化纤来承受拉力,石膏来承受压力,这样就更不容易破损了。



7.这里注塑用的是液态乳胶(liquid latex)。

有些人可能不太清楚液态乳胶(liquid latex)和发泡乳胶(foam latex)的区别。

从成分上来讲,发泡乳胶(foam latex)是在液态乳胶的基础上加入其它多种化学成分制成的。


在使用和表现上,

液态乳胶(liquid latex)如它的名字一般,液化程度更高,比较软,非常轻薄,特别适合刷涂和注塑。

在其他领域,如特效化妆领域,液态乳胶更多地借助它的这些特性用来做薄层型的材料。

液态乳胶需要干燥,风干也可,在制作时可以混入颜料或闪粉等制作出不同的效果。

需要注意的是,液态乳胶干燥后会有一点点的收缩,做模具的时候就应该考虑到这一点;并且干后的液态乳胶会比较粘,如果不小心的话,会把自己粘起来,这也是需要注意的,可以用光滑喷雾来去除成品粘性。


相对的,发泡乳胶(foam latex)就相对要硬一些了。

发泡乳胶很适合用来做塑型和修补。

在定格动画领域中,发泡乳胶常会被用来做填充物;在特效化妆领域,它则更多用来做较硬较厚的形态变化材料或突出物,假肢等。

发泡乳胶的使用难度也比液态乳胶要高,比如他配比时需要根据不同温度调配不同材料,固型时需要烤箱烘烤等。

发泡乳胶很适合做压膜。


8.液态乳胶在干了一短时间后会在模具内形成一层薄膜,这时候要把剩下的乳胶倒出来,这样薄膜的两边能同时得到干燥。


9.在取出干燥的乳胶道具前,在里面加入一些滑石粉,就可以避免乳胶自体粘连了。


10.最后给成品道具上完色(这里使用的是水性颜料和假肢粘合剂的混合物),在底部剪出口子,以方便以后用来固定。

(固定的用处和方法可以回复“006” 查看文章《定格动画技术:拍摄“行走”》,里面有详细说明 :D



现在,你也可以通过这个方法举一反三,来做出其他各种你所需要的道具了。

让我们谢谢Nick Hilligoss,也谢谢翻模注塑这个神奇的方法,

Have a good day~~ :D



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